Redes Sociales |
Posted: October 25, 2020 |
IntroducciónLas redes sociales son estructuras sociales compuestas de conjuntos de personas, las cuales están conectadas por uno o múltiples tipos de relaciones, como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos y también identificando las entidades como «nodos» o «vértices» y las relaciones como «enlaces» o «aristas». La estructura del grafo resultante es frecuentemente muy compleja, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en un caso así de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o bien las organizaciones alcanzan sus objetivos o bien reciben influencias.
En su forma más simple, una red social es un mapa de todos y cada uno de los nudos relevantes entre todos y cada uno de los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes «sociocéntricas» o «completas». Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en un caso así se habla de «red personal». La red social también puede ser empleada para medir el capital social (o sea, el valor que un individuo consigue de los recursos alcanzables a través de su red social). Estos conceptos se muestran, de forma frecuente, en un diagrama donde los nodos son puntos y los nudos, líneas.
Análisis de redes socialesUna red social, es una estructura compuesta por nodos y relaciones entre esos nodos. Mejor dicho, es una estructura social (o bien un aspecto de una estructura social) que puede modelarse a través de nodos y relaciones. Así, cuando se hace análisis de redes sociales, lo que se está realizando es una abstracción o bien modelo de un fenómeno social en el que el factor esencial son las relaciones entre los participantes. Los nodos son generalmente individuos o bien organizaciones de individuos. Las relaciones son de diferentes tipos y dependen del tipo de red que estemos estudiando, desde relaciones interpersonales como las relaciones de amistad, hasta relaciones formales entre empresas, como las coincidencias de miembros en consejos de administración. El Análisis de Redes Sociales es la disciplina que trata el estudio, medida e investigación de redes sociales como las hemos definido.
Historia de las redes socialesSi bien para muchos las redes sociales pueden ser un servicio moderno con escasa trayectoria en la página web, dado a que la mayor explosión por el furor de las mismas surgió en los últimos años consiguiendo una verdadera masificación en su uso, la verdad es que su origen se remonta a más de una década. Después de todos estos años, las redes de interacción social se han transformado en uno de los elementos de Internet más difundidos, ofrecen a sus usuarios un sitio común para desarrollar comunicaciones incesantes. Esto es posible merced a que los usuarios no sólo pueden utilizar el servicio a través de su computadora personal, sino que además en los últimos tiempos se puede participar en este tipo de comunidades a través de una enorme variedad de dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares o bien computadoras portátiles, algo que está marcando la nueva tendencia en comunicación. A continuación vamos a ver una pequeña reseña histórica de las redes sociales:
“Cualquier capitalista quiere parte de la acción.” Los conceptos de las redes sociales no son nuevos, y muchos de los componentes del Facebook inicial habían sido originariamente introducidos por otros. Zuckerberg ha sido acusado varias veces de hurtar ideas para crear Facebook, mas, de hecho, su servicio es heredero de ideas que se han ido desarrollando durante cuarenta años. Algo como Fb fue concebido por los ingenieros que pusieron los cimientos de Internet. En mil novecientos sesenta y ocho en un ensayo ya se preguntaban “¿Cómo serán las comunidades interactivas de Internet? En la mayoría de los campos consistirán en una serie de miembros separados geográficamente, en ocasiones agrupados en pequeños núcleos y a veces trabajando individualmente. Serán comunidades sin la misma ubicación, pero con un interés común”. El artículo profundizaba más en el concepto de rede social cuando afirmaba: “No enviarás una carta o bien un telegrama, simplemente identificarás a las personas cuyos ficheros deberían estar conectados a los tuyos”. Como pieza clave de la Advance Research Projects Agency de Departamento de defensa, Taylor ayudó a concebir y a financiar todo cuanto luego se convirtió en ARPAnet, que a su vez llevaría Internet. Aproximadamente una década después, unos cuantos vanguardistas comenzaron a dedicar tiempo a semejantes comunidades virtuales. El primer servicio en Internet en captar un número sustancial de usuarios no técnicos -mucho antes de la invención de la World Wide Web- fue el Usenet. Comenzado en mil novecientos setenta y nueve, permitía colgar mensajes a grupos dedicados a temas específicos. A día de hoy prosigue marchando. En mil novecientos ochenta y cinco, Stewart Brand, Larry Brilliant y dos colegas más colgaron un tablón de anuncios electrónico The Whole EarhLectronic Link, o Well, en San Francisco. En mil novecientos ochenta y siete, Howard Rheingold, un gran usuario de la Well, publicó un ensayo en el que acuñaba el término de comunidad virtual para describir esta nueva experiencia. “Una comunidad virtual es un grupo de gente que puede encontrarse o no cara a cara -escribió Rheingold- y que intercambiaba textos e ideas a través de el tablón de anuncios y las redes informáticas” Cada vez más gente se familiarizaba con la comunicación electrónica, inicialmente a través de comentarios en grupos virtuales y en ventanas del chat. El servicio de correos francés fue el primero en llevar estos conceptos al público generalmente lanzando un servicio nacional on line llamado Minitel, en mil novecientos ochenta y dos. Entonces, en 1985 arrancó America On-line inicialmente con un nombre distinto. En 1988 IBM y Sears crearon un ambicioso servicio comercial virtual llamado Prodigy. Sin embargo al poco tiempo AOL empezó a dominar el negocio en Estados Unidos. En estos servicios, las personas por norma general se inventaban o bien tenían asignado un nombre de usuario prácticamente anónimo, que usaban para comunicarse con los demás. En AOL, yo era David4o68. A principios de los noventa, el empleo del correo electrónico se generalizó, aunque normalmente también con direcciones que no se correspondían a los nombres reales de las personas. Si bien en estos servicios los usuarios mantenían agendas electrónicas, no identificaban a sus amigos en la vida real ni establecían trayectorias de comunicación regular con ellos. Al final de la década, los servicios de mensajería instantánea se impusieron de exactamente la misma manera: la gente usaba seudónimos en vez de usar su nombre real. En los inicios de la WWW, la noción de comunidad virtual avanzó un poco más. Servicios como TheGlobe.com, GeoCities y Tripood dejaron a los usuarios crear sus páginas personales de bienvenida que en ciertos casos se podían vincular y conectar a páginas creadas por otros miembros. La primera página web de Mark Zucherberg fue una que creó en GeoCities cuando todavía estaba en los primeros años de instituto. La popular página de citas Match.com era de pago y apareció en 1994 llena de información personal, mas con una meta específico. Classmates.com debutó en mil novecientos noventa y cinco como un medio para asistir a la gente que se identificaba con sus nombres verdaderos, a hallar y comunicarse con sus amigos, viejos compañeros del colegio. La era de las redes sociales modernas empezó por último a inicios de mil novecientos noventa y siete. Fue entonces en el momento en que una nueva organización con sede en la ciudad de Nueva York llamada sixdegrees.com inauguró un rompedor servicio que se fundamentaba en los nombres reales de los usuarios. Dos sociólogos de Internet, Danah Boyd y Nicole Ellison, contaron las características más notables de una verdadera red social: un servicio cuyos usuarios pueden “crearse un perfil público o semipúblico”, “articular una lista de otros usuarios con los que comparten alguna conexión” y “ver y cruzar su lista de contactos y las de otros que están en el sistema”. Uno establece su posición en una red compleja de relaciones, y pone su perfil en el contexto de estas relaciones, generalmente con la meta de desvelar puntos de interés o bien con otro elemento para explicar las tendencias que llevaron hasta Facebook: un perfil virtual basado en la auténtica identidad del usuario. El servicio sixdegrees fue el primer negocio virtual que intentó identificar y cartografiar un conjunto de relaciones reales entre personas reales que utilizaban su nombre real, y en aquel momento fue algo soñador. Su nombre evoca el concepto especulativo de que todos los habitantes del planeta se pueden conectar a través de una extensa cadena de relaciones que empieza por tus amigos más inmediatos, entonces pasa al siguiente grado, los amigos de tus amigos, y así hasta un sexto grado. Andrew Weinreich, el abogado creador de sixdegrees, era un apasionado impenitente a las redes. La justo a despertar la atención de la gente corriente. En el lanzamiento de sixdegrees a principios de 1997, Weinreich invitó a los varios cientos y cientos de personas reunidas en el Puck Building de Nueva York a apuntarse de manera inmediata a través de ciertos PC que había instalado en la sal. “Ya carece de sentido tener una agenda de direcciones en el computador. Pondremos vuestras agendas en un sitio central. Si todo el planeta cuelga su agenda, vamos a ser capaces de atravesar el mundo”. Los miembros solían apuntarse a sixdegrees al percibir una invitación de otro miembro por email. Este método de captación sería entonces imitado por otras redes. Hoy en día parece obvio, mas en aquel instante era revolucionario. El servicio te permitía crear un perfil personal con información sobre ti y sobre tus intereses, utilizando tu nombre real. Luego te asistía a establecer un contacto electrónico con tus amigos. Podías buscar en los perfiles o bien pedir a tus amigos que te presentaran a gente que encontrases interesante. Al comienzo, sixdegrees tenía 2 opciones clave: la primera era “conéctame”. Si ponías el nombre de alguien, creaba un mapa de tu relación con esa persona a través de los diferentes miembros del servicio. La otra era “hazme una red”, que te permitía identificar ciertas características que buscabas, de forma que el servicio pudiera dirigirte a miembros que tuviesen estas cualidades. ¿Un médico en Scarsdale al que le guste jugar al ajedrez, por servirnos de un ejemplo? Pero, como acepta ahora Weinreich con pesar, “nos precipitamos. El momento lo es todo” Resultaba demasiado costoso mantener el servicio operativo. Contrataron a noventa empleados, adquirieron un montón de servidores y de licencias de programas de bases de datos de Oracle que resultaron caros, y pagaron millones a las empresas de desarrollo de páginas web Sapient y Scient a fin de que desarrollaran aplicaciones. Lograron un servicio que la mayoría de la gente empleaba a una velocidad lenta a través del modem telefónico. Y había otras limitaciones graves los perfiles tenían tu nombre, tus datos profesionales y tus películas preferidas, pero no tenían tu foto. La ausencia de foto era un obstáculo tan grande que en mil novecientos noventa y nueve Weinreich se planteó con seriedad pedir a cargarlas, al estilo cadena de montaje. Para el público no quedaba claro si aquello era un medio para ligar, una red de contactos profesionales, o las dos cosas al unísono. Pese a ello, en mil novecientos noventa y nueve sixdrees tenía ya tres con cinco millones de usuarios registrados, y una compañía más grande la adquirió por ciento veinticinco millones de dólares. Pero jamás dio suficientes beneficios, y arrastrado por el pinchazo de las dot-com, el nuevo propietario cerró la empresa con pérdidas a finales del año dos mil. Pensando que aquella era el comienzo y no el fin de las redes sociales, el letrado Weinreich y sus socios tuvieron la clarividencia de acuñar una patente muy amplía que cubría las innovaciones de sixdegrees, una patente que más adelante figuraría en la historia de Facebook. Weinreich se refería a redes como la suya como el “sistema operativo del futuro”. Aunque sixdegrees rompió el hielo, pasaron años hasta que otros se adentraron en esos terrenos y crearon lo que podía llamarse autenticas redes sociales. En mil novecientos noventa y nueve, 2 páginas de tendencia étnica, Black Planet y Asian Avenue, arrancaron con funciones limitadas de red social. Una red social sueca para adolescentes llamada LunarStorm entró en funcionamiento el 1 de enero del 2000. Cyworld, un servicio enormemente popular en Corea, incorporó funciones de red social en 2001. La fiebre de las redes sociales no llegaría a Silicon Valley y a San Francisco hasta el 2001 y el 2002. La mayoría de los emprendedores y también inversores de capital riesgo de la zona estaban todavía atónitos después de la caída precipitada de las valoraciones y también ingresos de las compañías de Internet de principios de 2000. Las empresas cerraban y el ambiente era desalentador, en especial para las compañías de consumo de Internet. En dos mil uno y dos mil dos, las de nueva creación apenas recibían financiación. Mas varias ánimas resistentes reconocieron que sixdegrees sencillamente había comenzado demasiado pronto. Plaxo, la compañía de Internet que Sean Parker fundó con unos amigos en dos mil uno, no era una red social, pero tenía muchas cosas en común con éstas. Plaxo era un servicio de gestión de contactos. Después de que los nuevos miembros cargaron sus contactos, pedía de forma continua a esas personas que actualizasen su información, presionándolos a fin de que se incorporaran a su plataforma. Resultaba molesto, pero funcionaba frecuentemente. Parker pensaba igual que Andrew Weinreich en sixdegrees: carga tu agenda de contactos en una ubicación central y nosotros te la gestionamos. A Parker le agradaba el concepto Plaxo por el hecho de que era de tipo viral: un usuario podía llevar hasta toda una cadena de usuarios. Plaxo también visionó un aspecto fundamental de Facebook: mantenía una información identificativa de cada individuo basada en la red de contactos de esa persona. A finales de 2001 Adrian Scott lanzó una red social llamada Ryze. Scott se proponía despejar cualquier duda sobre el objetivo de Ryze: no era una página de ligues, era una página para profe. Su nombre podía evocar la forma en que los miembros podían rise up (“escalar”) mejorando la calidad de su red personal de negocios. Los perfiles de los miembros se centraban en los logros laborales y se asociaban en red con colegas y conseguían contactos de trabajo. Planeaba hacer dinero cobrando a los empresarios y demás por buscar en sus bases de datos posibles empleados, consultores, etc. Si bien jamás llegó a cuajar demasiado, salvo entre los eruditos en tecnologías de la ciudad de San Francisco, inspiró y estableció la pauta para muchos proyectos posteriores. Jonathan Abrams, vio la ocasión de centrarse en la parte no laboral de la vida de la gente. Creó una red social de consumidores y la llamó Friendster. Apostó q que podía llevarse clientes del servicio de Match.com, pues su idea era que podías conocer a más gente interesante si podías acceder a los amigos de tus amigos. Se esperaba que los usuarios usaran sus nombres reales, y Friendster ofrecía una nueva herramienta para continuar la pista a las personas: exactamente la misma que el sixdegrees de Weinreich ya había apuntado: en el perfil ya aparecían sus fotografías junto a sus nombres. Eso suponía un paso adelante. Podías intentar ponerte en contacto. Cuando Friendster salió en el mes de febrero de dos mil tres fue un éxito inmediato. A los poquitos meses tenía varios millones de usuarios. Para apuntarme, necesitabas la invitación de algún usuario ya registrado, y estas convidaciones iban muy buscadas. Prontísimo, la gente empezó charlar de Friendster como “el próximo Google”. Incluso se dice que se llegó a rehusar una oferta de adquisición de la mismísima Google por treinta millones de dólares. En Boston, Mark Zuckerberg se percató de lo que sucedía y al igual que muchos otros estudiantes de Harvard se dio de alta. Friendster estaba en la cresta de la ola y Abrams llegó a ocupar la portada de distintas gacetas. Mas a mediados de aquel año la valoración de los usuarios empezó a caer en picado. Había millones que se habían incorporado y los servidores comenzaron a trabajar con lentitud. No podía soportar su éxito. Las páginas tardaban veinte segundos en cargarse. Se enfrascaron en una batalla pública contra los fakesters, usuarios que creaban deliberadamente perfiles con nombres e identidades falsos. Abrams se mostraba muy riguroso para lograr que la gente de Friendster usara su nombre real y eliminó a muchos de los fakesters. Una serie de enfoques tecnológicos erróneos impidieron que Friendster pudiera solucionar sus problemas de rendimiento hasta mucho después de que los inversores lo apartaran de su puesto de CEO en dos mil cuatro. Abrams es uno de los grandes renovadores de las redes sociales pero admite que partió de ideas de otros. Los conceptos no eran nuevos, lo que era nuevo era la vibración, el diseño, las aplicaciones. El caso es que dio la clave. Definió la estructura básica de lo que el día de hoy como red social. A remolque de Friendster, en San Francisco aparecieron una serie de páginas con ganas de duplicar su atractivo. Todas ellas apelaban a la idea de conectar a la gente de una manera levemente distinta. Una de ellas era Tickle, un servicio que al observar el amplio seguimiento de Friendster, alteró su propio funcionamiento, que antes se basaba en al autoadministración de test y cuestionarios. 2 de las otras redes sociales nuevas, LinkedIn y Tribe.net, fueron fundadas por amigos de Abrams. Reid Hoffman había sido el primordial inversor de la primera financiación de Friendster, aportando veinte.000 de los 100.000 dólares que Abrams había reunido. Hoffman es una figura esencial en la historia de las redes sociales. Es uno de los ejecutivos más avispados de Silicon Valley y lleva una considerable credibilidad profesional. Creó un servicio de citas SociaNet, que procuraba asociar parejas según la información que los usuarios colgaban en su perfil. Ciertos estiman que es la primera red social, no funcionó demasiado bien como negocio. Mas en mayo de dos mil tres, tres meses después del lanzamiento de Friendster, Hoffman creó LindedIn, una red social de carácter profesional. Creía que las redes sociales seguramente se dividirían en dos categorías, lo personal y lo profesional, de forma que no entraba en conflicto con su apoyo a Friendster. LinkendIn, tiene muchas cosas en común con Ryze. Tu perfil es básicamente tu currículum vítae. Los usuarios buscan empleo y piden consejos o recomendaciones profesionales a los demás, empezando sin fotografías. En mayo de 2003, al tiempo que Hoffman lanzaba LinkedIn, Pincus puso en marcha Tribe.net, una red social que permite a sus miembros crear tribus basadas en intereses concretos. Tribe.net se cerró en un inicio para asistir a sus miembros a compartir los anuncios tipo Craiglist, para que pudieran adquirir cosas de gente conocida. Su cualidad de tribu se convirtió en su sello distintivo. Sean Parker cayó en manos de esta mafia de las redes sociales de la ciudad de San Francisco. Parker ayudó a Abrams a encontrar nuevos inversores. En verano de dos mil tres los dueños de la patente desaparecida sixdegrees iban a llevarla a subasta. Describe un servicio de red social que mantiene una base de datos, deja a cada miembro crear una cuenta y luego lo anima a invitar a otros a conectarse a su red a través del correo electrónico. Si esta otra persona admite la invitación y confirma su amistad, el servicio crea una conexión de doble sentido. Estos procesos son la base de la mayoría de las redes sociales. Hoffman y Pincus decidieron comprar la patente. Pero ellos no eran los únicos que habían reconocido la potencia de la patente. MySpace empezó como uno más de la serie de clones de Friendster. Anderson tuvo la idea de fundar MySpace en una parte por su frustración al ver que Friendster se hacía cada vez más lento y se colgaba. Pusieron pocas restricciones en su empleo. Todo lo que había probado ser popular en la página web, lo querían en MySpace, adoptó una postura más relajada en todos los ámbitos, era menos riguroso que otras redes sociales con relación a quién podía anotarse. No necesitabas invitación de un miembro registrado. Podías emplear tu nombre real o bien un alias, un error de programación inicial permitía a los miembros descargarse códigos de programas de la página web -llamados HTML- en sus perfiles. Los creadores de MySpace se dieron cuenta del entusiasmo de los usuarios y abrazaron el error tal y como si fuera una virtud. Los diseños creados por los usuarios sirvieron a fin de que MySpace consiguiera su característico aspecto de pantalla de Times Square: mucho diseño extravagante y también imágenes procaces. Tenías la libertad para hacer que tu perfil tuviese cualquier imagen. Y no siempre y en todo momento sabías quién era un miembro de MySpace. Eso dificultaba conectar con amigos reales y la gente empezó a añadir amigos indiscriminadamente. En lo que se refiere a la conducta en la página había una clara tendencia a lo sexual en Friendster, la imagen de un perfil se basaba en la coherencia y Abrams quería que se usara el nombre real para conectar con otras personas. Anderson y DeWolfe de MySpace lo pasaron por alto. El planeta estaba preparado para una red social de gran consumo. El servicio sixdegrees había aparecido demasiado pronto, ya que carecía del ambiente vital adecuado para medrar. El porcentaje de estadounidenses con acceso a Internet de banda ancha pasó del quince por cien al 25 por ciento . La banda ancha no sólo significaba mayor rapidez, sino que facilitaba mucho la carga de imágenes. Las cámaras digitales comenzaban a extenderse y a popularizarse. Si Friendster no hubiese muerto de éxito, tal vez hubiera atraído al público, pero MySpace se metió en ese lugar. Los creadores comercializaron su servicio en clubes, tanto a conjuntos musicales como a su público. Al poco tiempo se convertía en un vehículo de promoción esencial para las bandas de música de Los Ángeles. Los empresarios musicales de todo el país no tardaron en usar MySpace como plataforma. MySpace era un club digital en el que se admitía el comportamiento salvaje. Un usuario de Friendster desilusionado que usó el nombre de Tila Tequila se unió a MySpace y se llevó a su club de entusiastas. Grupos de padres de instituto se reunían alarmados para charlar de los riesgos de las redes sociales. Cuando en 2004 se puso en marcha Thefacebook, el atractivo MySpace ya tenía más de un millón de miembros y se estaba convirtiendo rápidamente en internet social dominante en el país. Thefacebook ofrecía a los usuarios funciones limitadas, una página de perfil blanca inmaculada y se limitaba a estudiantes universitarios de las universidades de élite del país. El contraste no podía ser mayor. La primera red social explícitamente dirigida a estudiantes universitarios había natural de Stanford en el mes de noviembre de 2001. Era la primera red social real aparecida en USA. Este servicio poco conocido, llamado Club Nexus, fue diseñado por un estudiante turco doctorado en informática llamado Orkut Buyukkokten con tal de que sus pupilos de Stanford pudiesen progresar su vida social. Un estudiante de ciencias políticas gestionaba las partes no técnicas del proyecto. Club Nexus fue revolucionario y tenía un montón de opciones: probablemente demasiadas. Permitía a sus miembros crear un perfil con su nombre real y luego hacer una lista de sus mejores amigos en el campus identificados como buddies. Los que todavía no eran miembros recibían automáticamente una invitación por email para apuntarse al servicio. Sólo podían apuntarse los pupilos con una dirección electrónica de Stanford, y esta autentificación garantizaba que cada persona era verdaderamente quien decía ser. Permitía chatear, invitar amigos a actos y celebraciones, colgar cosas en una sección de clasificados, redactar columnas tipo weblog y utilizar complejas funciones de búsqueda para hallar a personas con intereses afines. Los alumnos lo empleaban para localizar a compañeros de estudio. El Club Nexus cuando alcanzó los 2.500 miembros su empleo se estancó. El servicio era demasiado complicado. Buyukkokten era un programador refulgente que lo había sobrecargado con todas las aplicaciones que se le habían ocurrido. mas eso lo convertía en difícil de emplear y desdibujaba las actividades entre las distintas opciones. Cuando los dos responsables obtuvieron sus respectivas titulaciones universitarias en dos mil dos desearon comercializar su proyecto. Reconociendo que el uso de los estudiantes había sido moderado, teniendo presente los siguientes éxitos de Facebook: decidieron concentrarse en los ex alumnos. Crearon una empresa llamada Afinites Engines, que lanzó una versión modificada de Club Nexus llamada InCircle, para grupos de ex- alumnos. Su primer usuario fue la Stanford Alumni Association. En 2005 su cartera de clientes del servicio ya incluía redes de ex- alumnos de treinta y cinco universidades, incluidas gigantes como la University of Michigan. Mas al poco tiempo de que empezara a marchar Affinity Engines. Buyukkokten dejó la compañía y se fue a Google. Al cabo de un año en Google, el emprendedor programador se acercó a Marissa Mayer y otros ejecutivos de Google creyeron el el proyecto de un prototipo de una nueva red social. Buyukkokten personificaba el espíritu de su servicio, así que decidieron darle su nombre. Orkut, una red social muy bien diseñada y abierta a todo el mundo. apareció en el primer mes del año de 2004, justo un par de semanas antes que de Thefacebook.com. Al principio arrasó en U.S.A. y se mantenía al lado de un floreciente MySpace. Mas a fines de 2004, había sido adoptado por los brasileños. Una campaña de base hecha en Brasil para obtener más adhesiones que en U.S.A. habías captado la imaginación de los jóvenes brasileños. Los estadounidenses comenzaron a abandonarlo. Hoy en día Orkut, todavía en manos de Google, sigue siendo una de las redes sociales más extensa y complejas del planeta. aunque más de la mitad de sus miembros son brasileños. Otro 20 por ciento de sus usuarios viven en la India. La disminución de esperanzas de Google con relación a Orkut puede deducirse quizás por el hecho de que en 2008 la sede Orkut fue trasladada a Brasil. Club Nexus fue la primera red social singular para universitarios, mas en 2003 y 2004 empezaron a aparecer páginas afines en toda una serie de centros académicos. El Daily Jolt, un tipo de comunidad de discute, llevaba en marcha desde mil novecientos noventa y nueve como una especie de boletín comunitario y operaba en doce universidades. Collegester.com, <<una comunidad virtual de servicios gratis, prácticos y placenteros”para y por estudiantes”>>, había aparecido en agosto de 2003 en dos universidades de California con ex pupilos de Irvine. Un servicio para localizar pareja llamado WesMatch triunfa en la Wesleyan University. Sus emprendedores fundadores habían lanzado una versión del mismo en Williams College y se estaban introduciendo en Bowdoin, Colby y Oberlin. En Yale, El College Council, gestionado por los estudiantes, en el mes de febrero lanzó un servicio para hallar citas, llamado YaleStation, tan sólo una semana después del debut de Thefacebook. A finales del mismo mes, unos dos tercios de los estudiantes ya se habían apuntado. también estaba CUCommunity, que había arrancado en Columbia. Tanto las páginas de Yale como las de Columbia ganaban muchos adeptos antes de la irrupción de Thefacebook. A finales de 2003 las universidades de la Ivy League parecieron haber decidido de forma colectiva que los directores debían colgarse en Internet. Los gobiernos de Cornell, Dartmouth, Princeton, Penn, Yale y Harvard se quejaban de las administración es universitarias por el hecho de que su directorio no estuviera en formato digital. Lo que empujó a Zuckerberg a crear Thefacebook y cuentas con su nombre. Estudiantes de todas partes también habían sido influidos por la rápida ascensión de Friendster, y muchos estaban frustrados al ver cómo fracasaba. MySpace ya empezaba a asomar la cabeza por Los Ángeles y en el planeta de la música. Aaron Greenspan, un sénior de Harvard, lanzó un servicio allí en septiembre de 2003 llamado houseSYSTEM. Permitía a los estudiantes de las viviendas de Harvard comprar y vender libros y comentar las clases, entre otras muchas aplicaciones. También invitaba a los alumnos a cargar sus fotografías en algo llamado Universal Face Book. HoouseSYSTEM fue polémico por el uso que hizo de las contraseñas de los estudiantes y no obtuvo jamás demasiado éxito, si bien casi doscientos universitarios se apuntaron para probarlo. Aparte, Divya Narendra dice haber concebido una red social específica para Harvard en el mes de diciembre de 2002. Más tarde se asoció a los hermanos Winkelos para crear Harvard Connection, según una parte de los extensos documentos legales presentados en la demanda contra Zuckerberg y Fb. Los Winkelos eran muy distintos del que creó Thefacebook. Los 3 trabajaron de forma irregular en la idea que se convertiría al año siguiente en Harvard Connention. Contrataron 2 estudiantes de informática y no lograron hacer un buen diseño para Harvard Connection. En dos mil tres en Harvard, Zuckerberg empezó a hacer pruebas con aplicaciones diseñadas para chicos malos que tenían una orientación básicamente social: primero Course Match, luego Facemash. Narendra y lo Winklevoss se pusieron en contacto, él accedió a ayudarles, mas ahora dice que lo consideró sólo como uno más de sus proyectos software. Zuckerberg trabajaba a temporadas escribiendo códigos para Harvard Connection. Tras unas cuantas semanas perdió el interés. Al final, el trío de Harvard Connection acabó acusando a Zuckerberg en una demanda federal de haber robado su propiedad intelectual. El caso se resolvió a mediados de dos mil ocho con el requerimiento de que ambas partes no revelaran los detalles. Pero algunos documentos del proceso salieron a la luz. Demostrando que Zuckerberg empezó a evitar a los tres creadores de Harvard Connection. Se le acusó de apropiarse del trabajo de de los fundadores de Harvard Connection exigiéndoles que dejará de trabajar en Thefacebook, Zuckerberg explica que desde su primera intervención en el proyecto se había sentido desilusionado por la calidad del trabajo que los anteriores programadores habían hecho en la página. Lo califica como caótico y pretencioso. Negó las acusaciones. Harvard Connection estaba concebido en una buena parte como guía de ocio y como servicio para hallar pareja. La intención era mediar con promotores y llevarse un porcentaje en el proceso. Thefacebook era una página no comercial. Se proponía sustituir los directorios de estudiantes no virtuales y se basaba en la información sobre las personas. En Fb todo lo generaban los usuarios, mientra que Harvard Connection iba a incluir contenidos, entre otras cosas, críticas sobre locales nocturnos. The Harvard Connection, rebautizada como ConnectU, arrancó a finales de la primavera de dos mil cuatro. Los creadores de ConnectU demandaron a Zuckerberg. La demanda aseguraba que Zuckerberg había robado ideas que incluían “la creación de la primera red social dirigida al nicho de los estudiantes universitarios”; “hacer de directorio de personas, sus intereses y calificaciones, de foro de discusión para la expresión de sus creencias y también ideas, y de red segura de contactos”; pedir a los miembros que se diesen de alta con su dirección de e-mail.edu y ponerse en marcha en Harvard para entonces extenderse a otras universidades, con un plan en un largo plazo de incluir “todas las instituciones académicas acreditadas tanto nacionales como internacionales”. En el tiempo que Zuckerberg pasó trabajando para Harvard Connection pudo haberse encontrado incómodo por el hecho que él ya trabajaba en su propia red social. Se mostró poco cooperativo. Mas ya tenía una idea del género de programa social que era posible en Internet. Éste fue el primer motivo por el que le interesó el proyecto Harvard Connection. La demanda civil interpuesta alega un comportamiento mucho peor: “Infracción del copyright, incumplimiento de contrato real o implícito, apropiación incorrecta de secretos comerciales, incumplimiento del deber fiduciario, enriquecimiento indebido, prácticas comerciales injustas,..” Los demandantes pedían la propiedad total de Thefacebook y que se les pagasen unos daños equivalentes a su valor. Zuckerberg perfeccionó sus ideas mientras que trabajaba para Harvard Connection, mas no semeja haber elementos en común entre las páginas que no hubiesen sido ya empleados anteriormente por otros servicios. Todo plan de red social en el planeta estaba influenciado por Friendster. Para Thefacebook fue crítico emplear las direcciones.edu para darse de alta, mas otras páginas universitarias ya habían empezado a adoptar un enfoque similar. Club Nexus ya se había limitado en otoño de 2001 a las direcciones electrónicas de Stanford. En septiembre de 2004, cuando presentaron la demanda contra Thefacebook, ConnectU alegaba tener quince usuarios en docientas universidades. Thefacebook competía con ellos con fuerza. ConnectU sí llevó a sus fundadores a lograr un éxito enorme: un pacto económico por la demanda en el dos mil ocho. Eso aportó a los autores de ConnectU un montón de dinero además de acciones de Facebook de cuando menos diez millones. ConnectU desapareció. Las redes sociales están en la actualidad extendidas por todo el planeta. Facebook es la mayor red mundial de este género. Es extraño el estudiante de instituto o bien universitario que no emplea frecuentemente Facebook o MySpace. Estos sistemas se han hecho tan dominantes en las comunicaciones que los jóvenes apenas utilizan ya el correo electrónico. De sixdegrees a Friendster, de Friendster a Fb, las redes sociales se han convertido en algo familiar y omnipresente de Internet. El futuro de Facebook pasará por ofrecer a la gente herramientas que le permitan descubrir relaciones con otras personas que se ponen de relieve a través de intereses y comportamientos comunes. Esta nueva dirección plantea un peligro que podría convertir a Facebook en un lugar idóneo para la mercadotecnia y menos para la amistad.
Redes sociales en InternetEstas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, 6 grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis mediadores. La teoría fue inicialmente propuesta en mil novecientos veintinueve por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos medra exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de links son precisos a fin de que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera. El término red social es acuñado primordialmente a los antropólogos ingleses John Barnes y Elizabeth Bott, ya que, para ellos resultaba imprescindible estimar lazos externos a los familiares, residenciales o bien de pertenencia a algún grupo social. Los fines que han motivado la creación de las llamadas redes sociales son múltiples, principalmente, es el diseñar un sitio de interacción virtual, en el que millones de personas alrededor del mundo se concentran con diversos intereses en común. Recogida también en el libro «Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis “saltos”. Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas cien personas. Si cada uno de esos amigos o bien conocidos cercanos se relaciona con otras cien personas, cualquier individuo puede pasar un recado a diez personas más solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos. Estos diez individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se acostumbra a recurrir para ocupar un puesto de trabajo o bien realizar una adquiere. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar tiramos de estas redes sociales informales que hacen marchar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo nivel será sustancialmente menor a diez debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales. Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a cien.000.000 en una cuarta parte nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta. Evidentemente cuanto más pasos haya que dar, más lejana será la conexión entre dos individuos y más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado algunas de esas barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, singularmente en segmento específico de profesionales, artistas, etc. En la década de los cincuenta, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se plantearon demostrar la teoría matemáticamente. Si bien eran capaces de enunciar la cuestión «dado un conjunto de N personas, ¿cuál es la probabilidad de que cada miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3,…, kn enlaces?», después de veinte años todavía eran incapaces de solucionar el problema a su propia satisfacción. En mil novecientos sesenta y siete, el psicólogo estadounidense Stanley Milgram ideó una nueva manera de probar la Teoría, que él llamó «el inconveniente del pequeño mundo». El experimento del mundo pequeño de Milgram consistió en la selección al azar de múltiples personas del medio oeste estadounidense para que enviaran tarjetas postales a un extraño ubicado en Massachusetts, situado a múltiples miles de millas de distancia. Los expedidores conocían el nombre del receptor, su ocupación y la localización aproximada. Se les indicó que enviaran el paquete a una persona que conociesen de forma directa y que creyeran que fuera la que más probabilidades tendría, de sus amigos, de conocer de forma directa al receptor. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario final. Aunque los participantes aguardaban que la cadena incluyese al menos cientos de intercesores, la entrega de cada bulto solamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados en «Psychology Today» y también inspiraron la oración 6 grados de separación. El origen de las redes sociales en internet se remonta, cuando menos, a mil novecientos noventa y cinco, cuando Randy Conrads crea el sitio classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recobrar o bien sostener el contacto con viejos compañeros del instituto, instituto, universidad, etcétera. En dos mil dos empiezan a aparecer sitios promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en dos mil tres con la llegada de sitios tales como MySpace o bien Xing. Hay más de veinte sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanzó Orkut el veintidos de enero de 2004. Otros buscadores web como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en dos mil cinco. En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al lugar. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los links de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos links mediante servicios de presentación y otras formas de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales. Las herramientas informáticas para fortalecer la eficiencia de las redes sociales on-line (‘software social’), operan en 3 ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:
Las redes sociales de compras tratan de convertirse en un lugar de consulta y compra. Un espacio en el que los usuarios pueden consultar todas y cada una de las dudas que tienen sobre los productos en los que están interesados, leer opiniones y escribirlas, votar a sus productos preferidos, conocer gente con sus aficiones y, por supuesto, comprar ese producto en las tiendas más importantes con un solo clic. Esta tendencia tiene nombre, tiene por nombre Shopping veinte.
Clasificaciones de redes sociales en InternetPor su público, objetivo y temáticaRedes sociales horizontales: Son aquellas dirigidas a todo género de usuario y sin una temática definida. Los ejemplos más representativos del ámbito son Fb, Orkut, Identi.ca, Twitter. Redes sociales verticales Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el de reunir en torno a una temática definida a un colectivo concreto. En función de su especialización, pueden clasificarse a su vez en:
Por el sujeto primordial en la relaciónRedes sociales humanas: Son aquellas que centran su atención en promover las elaciones entre personas uniendo individuos según su perfil social y en función de sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo de redes toparnos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti. Redes sociales de contenidos Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a través de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o bien los ficheros que se encuentran en su ordenador. Los ejemplos más significativos son Scribs, Flickr . Redes sociales de OBJETOS Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objetivo es unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de difuntos, siendo estos los sujetos principales de la red. El ejemplo más llamativo es Respectance. Por su localización geográficaRedes sociales sedentarias Este género de red social muta en función de las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los acontecimiento creados. Ejemplo de esta clase de redes son: Rejaw, Bogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk. Este tipo de redes se componen y recomponen a juzgar por los sujetos que se encuentren geográficamente cerca del lugar en el que se halla el usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto asistir. Los ejemplos más señalados son: Latitud, Brigthkite, ire Eagle y Skout. Red social MMORPG y Meteversis Los juegos para videoconsolas de rol multijugador masivos en línea o bien MMORPG, son juegos de rol que dejan a miles y miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet y también interactuar entre ellos. Consisten, en un primer instante, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego y también ir aumentando niveles y experiencia en riñas contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o efectuando diferentes aventuras o bien misiones, frecuentemente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés. Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, o sea, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal forma que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor). Normalmente están construidos sobre una base técnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), mas no tiene por qué (Gladiatus, Travian, habbo). Su plataforma de desarrollo está basada en una estructura típica de web. Ciertos ejemplos representativos son: MySpace, Friendfeed y Hi5. Cómo marchan las distintas redes socialesEntrar a ser parte de una red social es algo sencillo. Solo requiere una conexión a internet, un correo electrónico y en ciertos casos, ser invitado por un amigo o bien conocido. La dificultad está en saber usar todos y cada uno de los recursos y posibilidades que las redes ofrecen. Es decir, saber cómo buscar a una persona con la que nos interese contactar, cómo mandar información a otros usuarios o cómo enseñar fotografías y contenidos propios. El paso posterior será saber los peligros a los que podemos encararnos y las normas que no podemos infringir. En cuanto a redes sociales en la red cabe destacar las siguientes:
La red social más grande del planeta (por ahora) ha cambiado el rumbo desde el momento en que nació hasta hoy. Inicialmente, Fb fue creado como un lugar donde los estudiantes creaban grupos con el objetivo de compartir resúmenes, noticias, recordatorios de exámenes, trabajos prácticos, etcétera, hasta que poquito a poco, exactamente los mismos estudiantes empezaron a explotar otra faceta hasta el momento no empleada, dándole un perfil más social, subiendo fotografías y datos que empezaron a darle un perfil más social al sitio.
Las primordiales características son:
Twitter comenzó a gestarse en el mes de marzo de dos mil seis y fue lanzado al mercado en el mes de octubre del mismo año. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en el mes de marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, a lo largo de dos mil nueve han multiplicado su plantilla por cuatro y prosiguen creciendo.
DIGG, MENEAME, DELICIOUS Y FRIENDFEED
Los marcadores sociales son una forma de guardar, clasificar y compartir enlaces en Internet o bien en una Intranet. En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista de recursos de Internet que consideran útiles. Las listas pueden ser accesibles públicamente o bien de forma privada. Otras personas con intereses similares pueden ver los links por categorías, etiquetas o bien al azar. También categorizan los recursos con ‘tags’ o bien ‘etiquetas’ que son palabras asignadas por los usuarios relacionados con el recurso. La mayoría de los servicios de marcadores sociales permiten que los usuarios busquen marcadores asociados a ciertas ‘tags’ y clasifiquen en un ranking los recursos según el número de usuarios que los han marcado. Su popularidad va medrando y la competencia ha hecho que los servicios ofrezcan algo más que compartir marcadores y dejen votos, comentarios, importar o bien exportar, añadir notas, mandar links por correo, notificaciones automáticas, rss, crear conjuntos y redes sociales, etc.
Yahoo! Contestaciones es un sitio donde la gente puede plantear preguntas sobre cualquier tema y conseguir respuestas compartiendo conocimientos, creencias y experiencias personales.
MySpace fue fundado en dos mil tres por Chris DeWolfe y Tom Anderson. Comenzó como un sitio para socializar semejante a Friendster. Ese mismo año, el líder de la industria, Friendster, tuvo un revés importante de tecnología, en tanto que no podía seguir con su volumen de tráfico creciente. A lo largo de horas de máximo tráfico, el lugar iba muy lento, o bien los usuarios recibían errores de DNS y no podían tener acceso al lugar. Toneladas de usuarios de Friendster se fatigaron y terminaron por mudarse a MySpace a través del boca a boca, que empezó a través de amigos de los fundadores y empleados de MySpace, junto con algunas promociones en los medios a través de Intermix, la compañía que poseía una parte de MySpace en ese momento. Cuando Anderson y DeWolfe vieron que los músicos y los fanes de los músicos usaban MySpace más que cualquier otro conjunto, crearon MySpace Music, y el tráfico del lugar se elevó súbitamente.
MySpace es un lugar de red social. En MySpace tu red social empieza a crecer desde el primer día sin mucho esmero por tu parte. Cuando te haces miembro de MySpace creas tu propio perfil, entonces invitas a tus amigos a hacerse miembros y buscas en MySpace a amigos tuyos que así sean miembros. Esta gente se convierten en parte de tu «Friend Space» o bien espacio de amigos inicial. Toda la gente del espacio de amigos de cada uno de ellos de tus amigos pasa a ser parte de tu red, por lo que poco a poco vas Muchos estiman que Technorati es el Google+ de los Weblogs, en tanto que es prácticamente un portal dedicado a los blogs y a lo que en ellos se puede localizar.
La nueva red social Google+ llega con la intención de quedarse, en la que se han incluido múltiples funciones que corrigen algunos de los puntos débiles de su mayor contrincante Facebook. La presentación de Google+ ha sido el detonante de la batalla, que se libra en el tablero de Internet por liderar el futuro de las redes sociales, los recientes fracasos de sus otros dos intentos anteriores, Wave y Buzz, no han sido suficientes para desalentar a Google+, que ha continuado en su empeño de entrar en el universo de las redes sociales, claro advertir que nadie está a salvo y la breve experiencia que existe en redes sociales prueba que el éxito de hoy no supone la permanencia mañana, por este motivo Google+ decide crear un servicio que pueda contrarrestar el éxito e influencia de Facebook, la red social líder incontrovertible del instante. Sobre Google+ la gestión de contactos se efectúa de forma rápida y fácil, a través de un sistema de círculos, con distintos niveles de permisos, lugar desde el que vas a poder compartir textos, enlaces, vídeos, y fotografías, además de escoger a los usuarios que podrán visualizarlos, podemos configurar nuestro perfil, eligiendo la información deseada y la que quieres que sea publicada. De origen español nació en el año 2006, esta red social lo que busca es que los conjuntos de amigos, ya sean de hace años o creados mediante este espacio, se puedan comunicar desde cualquier lugar y, de esta manera, conocer lo que le ocurre a cada persona en todo momento, con imágenes de todo tipo incluidas. La división de los temas que se tratan o crean está establecida en la propia web con una serie de categorías que aglutinan los comentarios de los usuarios. De esta manera, es posible realizar búsquedas muy Curiosas, para enseñar las noticias más actuales o bien comentarios más demandados, Tuenti dispone de un espacio propio en Flickr en el que se pueden revisar imágenes que pueden ser de mucha ayuda a la hora de aclararse sobre un tema concretamente. Dispone, como es frecuente, de un apartado de acontecimientos, a la hora de hallar a personas que tengan unos gustos muy similares o fobias a las mismas cosas. Un panel central de mensajes y, también, un apartado para “subir’ fotos y vídeos. Una de las más grandes redes sociales en América Latina es Hi5. A nivel global reúne la nada abominable suma de 56 millones de visitantes, y que si bien “reme desde atrás” respecto de Fb o bien MySpace, supera a ambas en lo que se refiere a la heterogeneidad de su base de usuarios. El sitio está libre en inglés y en otra docena más de idiomas que Hi5 ha traducido anteriormente, como catalán, danés, británico, inglés, finlandés, hindi, macedonio, eslovaco, español mexicano, español colombiano y sueco. Las traducciones han sido realizadas merced al apoyo de los usuarios. Una de las redes sociales más importantes en lo que a relaciones laborales se refiere, es Xing. Dispone de un fondo de usuarios excepcional, mas lo más destacado es la enorme cantidad de herramientas que ofrece a quien se da de alta. Para comenzar, la ficha personal es muy completa y muestra de manera perfecta el perfil que se tiene. Además, existen aplicaciones de gestión para hallar contactos adecuados, una opción de búsqueda, personalización de la página principal, mensajería propia y un apartado singular para las compañías. Sin duda, una de las más completas que hay. Muchos son los que, por el paso del tiempo o despiste, pierden los contactos laborales que han compendiado. Gracias a esta red social, es posible hallar a muchos de ellos en tanto que dispone de más de cincuenta millones de usuarios estructurados por su dedicación laboral (aun, es posible efectuar búsquedas por centros de estudios). Una de las herramientas más curiosas que dispone es el apartado en el que se comparten conocimientos con otros integrantes con las mismas inquietudes, lo que resulta muy útil en el caso de tener alguna duda. Las redes sociales ofrecen infinitas posibilidades, tales como, tomar contacto con gente de otros países y etnias, mantener el contacto con personas que viven a gran distancia, intercambiar experiencias y conocimientos e inclusive dinamizar movimientos culturales y políticos a través de el contacto con los usuarios. No obstante, las redes acarrean una serie de riesgos. Por norma general, éstos son exactamente los mismos que los del resto de actividades que se realizan en internet. Si bien, existen algunos matices y características específicas de los peligros que pueden presentarse con el empleo de las redes sociales. Los riesgos se presentan en una doble dirección. Los menores pueden ser víctimas de ciertas amenazas o también, por puro desconocimiento, pueden incumplir alguna de las reglas referidas a datos o informaciones de otras personas.
Los principales peligros en el empleo de las redes sociales.
Como conclusión del estudio de las redes sociales, debemos comprender que estas se crearon para ayudar a sus usuarios, integrándolos y haciéndolos partícipes de la sociedad, mas deben regularse y asegurarse de que no sean dedicadas a malas intenciones. El usuario debe mantener este tipo de redes lo más apegadas a la realidad y no hacer uso malintencionado de estos servicios. Claro está, que todo mundo queda expuesto, pero es el usuario el que puede decidir a quién y qué enseñar a través de las opciones de privacidad que ofrecen estos servicios. Nuestra recomendación es que tengan cuidado con lo que publiquen allí.
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