Gamer.BR, Por Pablo Miyazawa - Por Dentro Do Mercado Brasileiro De Games |
Posted: November 20, 2019 |
O Que é?E com isto, chegou The Beatles: Rock Band. Se você está inquieto pelo jogo, de imediato deve eventualmente estar jogando neste instante. As vendas precisam surgir às alturas e toda a mídia irá mencionar os nomes de John, Paul, George e Ringo de uma forma ou outra. E neste local, não poderia ser distinto. Hoje, para coroar o dia especial, publico a última entrevista especial relacionada ao game. Hoje, ele é o homem que responde pelo sucesso (ou improvável fracasso) de The Beatles: Rock Band. Para que pessoas não sabe, foi a Harmonix que concebeu o primeiro e o segundo Guitar Hero, antes de ser comprada pela MTV. A partir daí, Rigopulos investiu na ideia de um jogo que ampliasse o alcance de seu primeiro sucesso. Nascia Rock Band. Pra vir ao game dos Beatles, foi pergunta de raciocinar vasto e perceber as pessoas certas, conforme você verá na discussão abaixo. Tire uns quinze minutos de folga, leia até o encerramento e não deixe de falar no encerramento. São Judas, Estrela Da Rota Do Frango Com Polenta Do ABC, Fecha As Portas excelente dia Beatles por ti. Você é um dos criadores da franquia Guitar Hero. Depois de sair da escola, como acabou fundando sua própria organização? Alex Rigopulos: Bem, eu estava me graduando no MIT em composição musical. Estávamos lá, e eu meu sócio e co-fundador, Eran Egozy. Empreendedora Foca Em Público Feminino Para Inovar O Mercado Fitness Em Palmas a trabalhar juntos e ficamos bem empolgados com a ideia de inventar algumas maneiras pra caras que não são músicos sentirem como é fazer música. Não havia jogos musicais naquela data, muito menos esse business de “música interativa”. Desse modo, parelhar um emprego em um lugar não era nem sequer mesmo uma opção.
Abrir uma empresa era a única promessa disponível. Na verdade, nos primeiros anos, nós não criamos games musicais, no entanto softwares interativos de diversos tipos. Era o encerramento dos anos 90, e os primeiros games musicais estavam surgindo no Japão. Foi aí que percebemos que associar videogames com o conceito de fazer música era a maneira de fazer o que imaginávamos, todavia em um âmbito muito superior. Como você e o Eran Egozy dividem funções? Como Ganhar Dinheiro Com O Meu Web site? : Eran é o Chief Technical Officer, o que significa que ele é o responsável pelos aspectos tecnológicos do desenvolvimento dos games. Todos os programadores da corporação respondem a ele. Eu e ele dividimos a responsabilidade pelo gerenciamento geral da corporação, só que eu estou mais focado no lado business da coisa, e assim como no design. Nós assim como temos uma terceira pessoa, o Greg LoPiccolo, que é o Chefe de Desenvolvimento de Produtos, e também é bastante focado no design de nossas ideias. Era óbvio por ti, no decorrer da realização do primeiro Guitar Hero, que vocês deveriam fazer um game de banda inteira, e não de somente um instrumento? No momento em que este caso se tornou claro? AR: Bem, a gente sonhou com a experiência completa durante muitos anos. Entretanto você necessita se relembrar que, antes do sucesso de Guitar Hero, jogos musicais não eram bem sucedidos nos EUA. Além do mais, jogos com acessórios não faziam sucesso de uma forma geral neste local. Por isso, combinar estes dois tipos de jogos em um só… Parecia insanidade só sonhar em jogos musicais com acessórios.
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